Conhecemos alguns dos objetivos para promover uma aprendizagem lúdica e desafiadora com o uso de games em educação. Identifique um desses objetivos dentre as alternativas elencadas. Escolha uma opção: a. Reforçar conteúdos que já foram apreendidos e adquirir novas habilidades. b. Criar situações que obriguem os estudantes a competir ainda que não tenham habilidade para tal feito. c. Desenvolver estudantes mais passivos e introvertidos. d. Fazer com que os estudantes tenham receio de desenvolver as atividades por não estarem preparados para lidar com as frustrações e erros.

Resposta :

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