Durante o curso, após movimentar a raquete do oponente de forma automática, Pedro deseja criar um placar do jogo, mostrando os pontos ganhos por cada raquete. Para isso, desenvolveu a seguinte função: function marcaPonto(){ if (xBolinha > 590){ pontosDoOponente = 1; } if (xBolinha < 10){ meusPontos = 1; } } COPIAR CÓDIGO Porém, ao executar o programa, percebeu que algo não funcionou como esperado. Com base no código, podemos afirmar que:

Resposta :

Outras perguntas