Os jogos sempre foram apreciados como recursos nas salas de aula, principalmente na educação infantil. Nas séries posteriores, são pouco utilizados. Com o advento dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs), os jogos foram redimensionados, abrindo um imenso horizonte de possibilidades na utilização dos games. Nesse contexto, a gamificação é uma metodologia ativa que: A Só pode ser usada em turmas que tenham acesso a computadores. B Utiliza, obrigatoriamente, jogos como recurso pedagógico. Utiliza a lógica dos games, como ranqueamento, desafio, premiação, recompensa etc., como recurso pedagógico. D Incentiva a disputa entre os alunos para que os melhores sejam reconhecidos. E Não pode ser usada em outra metodologia ativa.​

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